quinta-feira, 8 de abril de 2010

Detonado Assassin's Creed 2 - part. 2

Evasive Maneuvers
Monteriggioni

Volte para a Monteriggioni Villa e fale com o Mario em seus aposentos. Ele vai levá-lo para fora para os campos de treinamento na vila e desafiá-lo a aprender algumas coisas novas. O primeiro é o rodeio, que jura que ele ensinou-nos antes. Após isso, você precisa para capturar ataques de entrada com as mãos. O movimento é executado como um contra-ataque normal. Realizá-lo três vezes para completar a missão.

Town Crier
Toscana

Quando você faz seu caminho para a Toscana, você vai descobrir que você tem um número de missões para escolher. Trigger esta falando com o homem na praça da cidade no centro da Toscana. Ele pede-lhe para assassinar um pregoeiro que está no topo de uma torre muito, muito alto. Aceite a missão de fazer o seu caminho em direção à torre. Como você chegar perto, você vai começar a ouvir os gritos do homem forte que está a matar.
Começar a subir a torre da face oriental e fazer o seu caminho ascendente. Você vai ter que se deslocar a qualquer outra face da torre em seu caminho para cima. Quando você chegar ao topo, se agarram à plataforma e pendure lá. Há dois guardas protegendo o pregoeiro, e você pode evitá-las completamente, se você for esperto sobre isso.
Shimmy sobre a face leste da torre e você verá uma escada que leva à plataforma mais alta, onde o pregoeiro está de pé. Aguarde o guarda se afastar e rapidamente correr até a plataforma superior e assassinar o pregoeiro. Ele tem uma espada de sua autoria para que ele possa resistir, mas ele não está acima de um contra-ataque rápido, ou mesmo um lance fora do telhado.

Come Out and Play
Toscana

A missão de assassinato de segundo pode ser obtido a partir de um gajo ao sul da cidade. Um mapa que orienta marcador para a localização geral do alvo, mas não apontá-lo exatamente. Subir para os telhados e usar a visão de águia para escolher o destino (destacado em ouro), que é a estimulação de todo o mercado com um par de guardas no reboque.
O destino repete o padrão mesma rota mais e mais, para que possa definir-se para matar um simples e fácil. Há um bem no centro do mercado que você pode esperar dentro Face ao sul, enquanto você se agarra ao interior do poço. Quando o padrão de Bernardo percurso leva-o até a borda do poço, bloqueio em cima dele e você pode obter um assassinato rápida matar.
Após o corte cena joga fora, você ainda tem que lidar com guardas Bernardo. Esteja pronto para se defender, mas não há nada sobre a difícil combatê-los. Há mercenários perto se você precisar inList sua ajuda, mas honestamente que deveria ser um bem-em seu próprio país. Limpar os guardas e os fins de missão.

O capuz não faz o monge
Toscana

Você vai pegar essa missão de assassinato nos arredores da cidade, em uma vila ao sudeste. O alvo está dentro de uma abadia para o sudeste, e toda a área é limitada, de modo que não importa o seu nível de maldade (até zero), você será chamado para fora por estar na área.
Quando você chegar ao Abbey, subir ao topo do edifício do lado oeste, que está mais afastada da zona restrita. Uma vez que o topo, você pode ver dentro da abadia para espionar os seus habitantes e olhar para o alvo. Use a visão de águia e do alvo será brilho de ouro, mas ele está constantemente sob a cobertura das salas em torno do perímetro sul da abadia.
Também ao longo do perímetro do sul é um carro cheio de folhas que você pode saltar para sem ser visto. A partir daqui, esperar por Stefano chegar ao canto sudeste do edifício. Ele vai parar momentaneamente, deixando-o rapidamente e silenciosamente saltar para fora das folhas e assassinar o alvo por trás. Depois da matança, você terá que deixar a área e cavar os guardas, mas com uma área tão aberta em torno de você, não deve ser um problema.

Behind Closed Doors
Toscana

Você pode pegar esta missão a partir de um homem em uma pequena aldeia a nordeste da cidade principal. O alvo, o arcebispo Salviati, está em um composto muito próximos. Seu contato dá-lhe os detalhes e, em seguida, lhe diz que você tem um pequeno exército ao seu alcance, mas verdade seja dita que não são úteis. Basta fazer o seu caminho até a porta na parede sul do composto.
Há um pequeno grupo de soldados inimigos fora da porta da frente, bem como alguns arqueiros em cima das paredes. Retire os arqueiros de longe usando facas antes siccing seus homens sobre os guardas de envolvê-los.
Quando a barra está limpa, você pode subir a face da parede apenas à esquerda ou à direita do portão. Ezio diz algo sobre querer abrir o portão, e se você realmente quiser, você pode soltar-se e tentar abrir o portão através de sorteio segurar apenas dentro do complexo. Mas logo que você deixar cair para baixo, é provável que você venha a ser atacado. Stand Your Ground e contra-atacar os muitos inimigos que o cercam. Enquanto você estiver doente e não ficar muito agressivo, você deve lágrima através de seus números rapidamente.
E se você tiver sorte, como nós, o arcebispo vai entrar na briga e atacá-lo. Ele está vestido com um traje único que se assemelha pijama. Se você contra-ataque, ele vai morrer e completar a tarefa para você. Depois que o arcebispo está morto, a sua tripulação vai inundar o composto e ajudá-lo a terminar matando os inimigos ao seu redor, completando a missão.

With Friends Like These
Toscana

O ponto de partida para esta missão está em um terraço com vista para uma praça na cidade. Como as pessoas derramam para fora do edifício principal, na praça, use visão de águia para escolher o alvo, Torri del Salvucci. O objetivo agora não é para matá-lo, mas deixá-lo levar você para o ponto de encontro para todos os caras maus. Assim gota para baixo ao nível da rua e trilha-lo, mantendo a distância de modo que você não se entregar.
Ajuda se você começar a missão com zero notoriedade, como você vai ser waltzing passado guardas miríade como trilha del Salvucci. Você pode contratar um grupo de senhoras para oferecer cobertura se você precisar. Na sequência del Salvucci sobre os telhados é um pouco difícil apenas por causa dos lugares que ele vai, mas você pode obter pelo bem no chão. Eventualmente, ele vai sair dos limites da cidade através de uma linha de guardas.
Você não pode simplesmente andar após o muro de guarda, para escalar o muro através da escada para a direita. Você pode atrair a atenção de alguns guardas parapeito, mas você pode realmente lutar 'em off enquanto se move para baixo o caminho parapeito sem despertar a desconfiança do alvo.
Del Salvucci eventualmente cabeças de distância do muro da cidade para um anfiteatro ao ar livre. O caminho principal tem protetores próximo e é uma área restrita, assim que você necessidade de evitar os guardas completamente. Basta pular os muros à esquerda ou à direita da entrada principal e chegar perto o suficiente para del Salvucci para acionar uma cena cortada.
Após a cena se desenrola, você é deixado para lutar contra um grupo de guardas, incluindo alguns brutos poderosa que você não será capaz de contrariar. No entanto, estes gajos poderosos são vulneráveis ao desarmar a manobra, que é tão bom para matar. Quando você tiver limpado a área, a abordagem da derrubaram Jacopo e acabar com ele.

Road Trip

Florença

Fale com o Lorenzo e ele vai ligar-te com uma capa de Medici totalmente radical que faz você anônimo para guardas de Medici-permanente. Um marcador aparece no mapa que leva você a almofada de Leonardo da Vinci. Bata na porta ea missão termina.

Romagna Holiday
As Montanhas

Você terá que viajar para as montanhas para pegar esta missão. Fale com o Leonardo, que está preso tentando consertar a carroça. A cena do corte que segue deixa você no controle de uma carroça puxada por cavalos que está sendo perseguido por uma fonte infinita de inimigos que tentam salto para trás.
Como os soldados inimigos saltar para o carro, você precisa de rock que para trás e para atirar 'em off. Você não precisa se preocupar com um regulador de pressão ou qualquer tipo de botão "gás", como os cavalos fará todo o trabalho. Apenas se concentre na direção e balançando o carro. Você pode muito rock (Billy Idol podem discordar) e virar a carroça, mas é muito difícil fazê-lo não take it easy. Também não se esqueça de observar o medidor de status do carro e correr para as coisas danifica-lo.
Depois de um corte cena mid-passeio, você vai começar a tomar o fogo dos arqueiros com chamas, flechas explosivas que bateu no chão antes de você. Faça o seu melhor para tecer um caminho entre esses pontos de fogo como eles vão prejudicar ainda mais o seu passeio. Eventualmente, Ezio Leonardo permite continuar e lúpulo fora do vagão.
Agora você tem de matar um bom tamanho de grupo de inimigos, incluindo um animal com um machado desagradável. Contadores simples pode não funcionar contra todos esses caras, por jogar em algumas tentativas de desarmar, bem como agarra a jogar-los no chão. Quando você matou fora do lote, mover para o waypoint apenas abaixo da estrada um pouco para completar a missão.

Tutti a Bordo

Forli

Você começa transportados para Forli, uma nova cidade. Para longe, muito canto nordeste você encontrará Leonardo, que está pronto a bordo de um navio com você. Mas antes que você pode participar, você começa interrompido com esta missão para salvar uma mulher que pôs-se em apuros.
Um marcador de mapa aponta para um barco de remo nas proximidades. Hop a bordo e abordagem do remo na parte de trás do barco para começar a direcção-lo. Linha do Sul e em todo o canto da terra para alcançar a mulher. Ride no fio de luz em frente a ela, em seguida, entregá-la a um outro fio de luz perto da doca. Missão completa.
Hop a bordo do navio depois de Leonardo e bateu o waypoint a ser rapidamente levado de volta ao presente (futuro?) Tempo. Lucy siga para o armazém térreo onde ela é estabelecer um desafio para você.
Há quatro interruptores nas paredes que cercam o que você precisa para bater. Basta ativar a visão de águia e que vai brilhar vermelho e dois em paredes ao nível da passarela superior e dois no piso inferior. Quando você bateu todos os quatro interruptores, olha para Lúcia e ela vai levar você de volta para a sala de Animus.
Depois de um corte cena, você é deixado no Acre com controle de Altair, que todos devem estar familiarizados se você jogou The Game primeiro Creed. Mover para baixo na estrada e não se preocupe com os guardas que cercam você. Assim que entrar no portão do castelo, você vai avistar uma figura fugindo de você.
Faça o seu melhor para bloquear até a figura e, após perseguição, mas não ficar muito preocupado se você cair para trás. Se a figura fica longe, basta chegar a um ponto alto e usar a visão de águia ao local do ouro brilhando para que você possa continuar a perseguição. Você vai ser levar em altos edifícios e, eventualmente, para uma caminhada parapeito.
Suba a torre no final do parapeito. Você fica com um corte cena como chegar ao fim e ficam sentados no topo da torre. Realizar um salto de fé fora da torre e você será levado de volta para o tempo presente-futuro. Mover para o Animus para retornar à Itália antiga.
Quando você chegar à pequena varanda a meio caminho até a torre, subir em cima e ficar diretamente abaixo da viga superior. Deixando o analógico em ponto morto, segure o botão de alto perfil e toque salto. Altair hop deve-se pegar a estrada. Se você tiver problemas para pegar a estrada, apenas tentando manter-prometemos que funciona, mas muitos leitores têm-nos dito que nem sempre é fácil.

Benvenuto
Veneza

Esta missão é muito difícil. Fale com o Leonardo. Um homem vai passar por aqui e escoltá-lo e Leão em torno da cidade de Veneza, mostrando algumas das atrações. Cenas de interrompê-lo. Na cena do corte final, estar pronto para pressionar um botão para abraço da Vinci. The end. Nós mencionamos que esta é uma missão muito dura?

Isso vai deixar uma marca
Veneza

O ponto de partida para esta missão está perto de uma área fortemente guardado, e se você se aproxima do ângulo errado, você terá que lutar contra todos os tipos de vilões. Não que nós estamos desencorajar isso. Quando a missão começa, siga Rosa redor como ela corre em círculos à procura do seu destino. Guarda vai aparecer que precisa matar. Faça o seu melhor para proteger Rosa.
Rosa parece não saber onde ela vai, assim que esperar para ser executado em torno de um lote e ficar interrompido por uma série de grupos de guardas. Eventualmente, Rosa cai de joelhos, incapaz de andar mais longe. Chegar perto dela e você pode escolher Rosa até levá-la. Um marcador final waypoint aparece no seu mapa, então corra para ela e rapidamente. Se você começar perseguido, contratar um grupo de mercenários para distrair os guardas para você.
No ponto de passagem, Rosa e um camarada decolar em uma gôndola, enquanto você está encarregado de defendê-los contra arqueiros sobre os prédios em torno do rio. Imediatamente atravessar o rio saltando sobre os pólos para o sudoeste e assassinar o próximo arqueiro. Para uma rápida matar, você pode simplesmente atirá-lo na água, ao contrário de você, os guardas não podem nadar.
Mantenha mover-se acima do rio, ficando à frente da gôndola de modo que você pode interceptar os arqueiros antes de ter a chance de atirar em seus amigos fraco. Procure por pontos vermelhos em seu mapa que aparecem em ambos os lados do rio para que você saiba para onde olhar para os guardas.
O passeio de gôndola termina eventualmente. Como camarada Rosa descola, pegar Rosa novamente e trazê-la para uma mesa na área da tripulação esconderijo pouco. Missão concluída.

Building Blocks / Cleaning House
Veneza

Fale com o Antonio, o chefe da guilda dos ladrões e você vai chegar em primeiro lugar uma cena cortada e uma sincronia de memória, sem ter que fazer qualquer coisa. Fale com ele novamente, no entanto, e você terá a missão de identificar e matar alguns traidores. O mais próximo traidor está em uma área ao norte de você, assim que a cabeça em direção à área verde no seu mapa.
Você pode usar a visão de águia para manchar o traidor de ouro brilhando na área. Ele está em um dos maiores barcos na água, na saída do cais ao norte. Se você acabou de nadar até ao seu barco, seus guardas de alerta local e torná-lo um furtivo matar impossível. Mas se você nadar debaixo d'água, você pode levantar-se ao longo do lado sul do barco e se agarram ao lado, uma posição da qual não será manchado.
Escale o seu caminho para fora da parte traseira esquerda borda do barco, logo acima da âncora pendurada do lado. O alvo da patrulha ao redor convés do navio, e periodicamente parar direito nessa posição. Bloqueio para o traidor e executar um stealth matar de forma rápida e silenciosamente puxá-lo ao longo da borda do barco, a sua morte na água abaixo. Um traidor para baixo, duas para ir.
O próximo alvo é mais a leste e ao sul um pouco. Faça o seu caminho nessa direção e use a sua visão de águia sobre os telhados de manchar-lhe fora o traidor é também sobre os telhados, passeando em círculos. Quando o traidor não está olhando para você, posicione-se ao longo da borda do prédio e esperar por ele para andar perto de você. Você busto pode matar a outra, simples furtivos, sem qualquer drama.
O alvo da terceira e última é encontrada ao longo da fronteira nordeste da cidade. Ele tem uma rota de patrulha bastante longo e complicado que sempre o leva à beira da água. Saltar quando ele não está por perto, a partir dos telhados e na água para que você possa se agarrar à borda um pouco abaixo do nível da rua. Aguarde o traidor de círculo para trás ao redor (prometemos ele) e pregá-lo com um assassinato furtivo enquanto bloqueado para ele.

Breakout
Veneza

O cara com esta missão, Ugo, está parado em um telhado no centro da cidade. Ele pede-lhe para libertar alguns prisioneiros mantidos em cativeiro em três locais diferentes na cidade. O próximo grupo é a norte de você. Faça o seu caminho, mas cuidado com os guardas de pé nos corredores que circundam as celas improvisadas.
Você pode se infiltrar na área, os telhados, sem receber nenhuma atenção indesejada. Como você chegar perto da cela pequena, um diálogo entre os guardas gatilhos. Espere cerca ea maioria dos guardas acabará por ir embora, deixando você espera em apenas um único guarda. Você pode deixar cair para baixo e assassiná-lo e em seguida, abra a porta da cela, mas esperam que outros guardas próximos ao ataque como você.
Lutar contra os inimigos e faça o seu caminho de volta para os telhados com os presos libertados em duas. Eles são ladrões para que eles possam acompanhar com você como você hop em torno de telhados. Faça o seu caminho de volta ao Ugo, que deve ser apenas o sul de você. Contanto que você pode acompanhar pelo menos um dos presos lá, você pode avançar para o próximo conjunto de cativos.
O conjunto de cativos para o Sul estão sob supervisão ainda menos rigoroso. Novamente, use os telhados para chegar perto e claro um caminho (matando arqueiros telhado) que você pode usar na viagem de regresso. Os presos estão no fundo de um pátio, com apenas um guarda na frente de sua cela.
Drop-down (baixo) em cima do seu celular, bloqueio para a guarda, e executar um assassinato rápida. Você deve ir inédito, permitindo libertar os prisioneiros e levar de volta para os telhados de um simples passeio de volta ao Ugo.
Nós não fomos capazes de resgatar o último grupo, localizado a oeste, sem disparar alarmes, embora você possa executar um duplo clique sobre o assassinato de dois guardas em frente da cela. Espere ter que lutar contra outros guardas que ouvem o evento. Quando eles estão mortos, escolta de quatro prisioneiros para Ugo. Faça o seu melhor para evitar a água, os presos vão morrer se eles caírem dentro E não há muito que você pode fazer sobre ele.

domingo, 4 de abril de 2010

Detonado Assassin's Creed 2 - Part. 1

Qualquer guerreiro com uma espada pode balançar descontroladamente e fazer alguns danos, mas o verdadeiro sinal de um bom lutador de espada é uma defesa sólida. De fato, se você quiser fazer o maior matança com o menor esforço possível no Assassin's Creed, o desenvolvimento de uma defesa sólida é fundamental.

Apesar de travado em um adversário, segurando o botão guarda Ezio coloca em uma posição defensiva. Praticamente qualquer e todos os ataques recebidos serão desviadas basta que você mantenha a guarda, o que é bom, mas você não vai ganhar uma luta. A força da defesa é o contra-ataque. Enquanto mantém a sua guarda, pressione o botão de ataque pouco antes do ataque de um oponente hits Ezio. Se cronometrado corretamente, Ezio irá interceptar o ataque de entrada e revertê-lo para matar um instante. Se você está lutando contra um adversário que bloqueia todos os seus ataques, um contador é uma boa maneira de começar em torno de sua defesa.

Desarma

Você não vai aprender a capacidade de desarmar até que você esteja bem em The Game, mas é uma habilidade muito útil. Com nenhuma arma equipada, mantém sua guarda e esperar o inimigo para atacar. Quando os balanços do inimigo em você, uma vez pressione o botão de ataque pouco antes de você começar a batida. Ezio deve pegar armas do inimigo e rasgá-lo de suas mãos, deixando o inimigo indefeso. Se você liberte imediatamente o seu protetor e pressione o botão de ataque novamente, Ezio seguirá a desarmar matar com um instante.

Note que conforme você progride mais tarde em The Game, alguns inimigos aprender a bloquear seus ataques contra. Parece que quando você executar em um desses inimigos, não há nenhum começar em torno de sua defesa contra o então começar a pensar em outra maneira de matá-lo.

Ofensa & Insta-mate Combos

À primeira vista, não há muito a combater em Assassin's Creed. Há apenas um botão de ataque e esmagou-lo rapidamente lhe dá praticamente a mesma combinação de cada vez. Enquanto alguns inimigos irão morrer para triturar simples do botão de ataque, eles não são tudo o que muda. Você precisa aprender uma ofensa inteligente para contornar as defesas alguns inimigos "sólido.

Sua melhor arma contra uma boa defesa é o insta-kill. Se um oponente defende o seu ataque, você ainda pode continuar o combo por esmagou o botão de ataque. Mas se o tempo que você pressionar o segundo botão de ataque no momento em seu golpe anterior é bloqueado, Ezio irá executar uma manobra de matar instante, batendo fora a arma do inimigo e no mesmo movimento de executar um golpe mortal. Há um ritmo para o confronto de espadas que varia de acordo com todas as armas que você usa, para usar o seu ganha para aprender o timing. A insta-kill é geralmente o fim de tudo, ser-tudo quando se trata de matar um inimigo difícil.

Grappling

O botão é bom para pegar mais leve empurrão. Em uma luta, agarrando um adversário pode fazer para mata muito rápido e oferece ainda uma outra forma sólida defesa em torno de um inimigo. Se você tem uma arma equipada (a lâmina escondida não conta), pressione o botão de agarrar e Ezio vai arrebatar o inimigo mais próximo e mantenha a arma em sua garganta. Seguir-se com um toque no botão de ataque e Ezio terminará a matar com uma única barra. Alguns inimigos irão resistir a ser agarrado, mas a garganta cortada é geralmente bom para limpar o grosso dos seus atacantes, quando você está cercado. Se você encontrar um cara que resiste, simplesmente tentar pegar outro.

Com nenhuma arma ou a lâmina escondida equipada, pressionando o botão de agarrar vai puxar para um inimigo. Pressione qualquer direção eo botão de agarrar novamente e Ezio lançará o inimigo de lado. Se você está em um telhado, você pode usar este movimento para lançar um inimigo fora do lado de uma morte rápida e limpa. Ou você pode simplesmente usá-lo para bater um inimigo no chão. Enquanto o inimigo está prostrado, posição sobre seu corpo e pressione o botão de ataque para um assassinato instante.

Começando o jogo

Siga Lucy a Animus e sentar-se para dentro. Você vai sentar-se com uma cena do corte no meio do qual você precisa pressionar alguns botões para fazer bebê chutar Ezio e Punch (criança violenta, tsk, tsk). Você não vai gastar muito tempo no Animus rapidamente Lucy puxa-lo para fora e diz-lhe a persegui-la.

Segure o botão de correr para acompanhar Lucy através do composto. Você vai correr em alguns inimigos no começo, mas Lucy cuida-los para você. Eventualmente, você faz o caminho para uma sala com calçadas estreitas cubículo. Seguem logo atrás de Lucy e parar quando ela faz. Você deve passar despercebidos, mas se um guarda de capturas até você, basta deixar em Lucy largar '. Rad She's like that.

Depois de passar pela porta trancada com sua visão rad águia, você fica em uma garagem cheia de guardas. Basta misturar o botão de soco, não parece ser uma forma de parafuso esta up-to knock out a um guarda-a-um.

Outra cena que traz a almofada de Lucy esconderijo super secreto. Siga-a para cima e para uma sala com um par outros personagens. Você pode andar e falar com cada um deles, e até mesmo explorar o composto se você é fã de andar muito devagar. Finalmente, embora, você só precisa ir até a Animus e sentar-se para lançar a primeira missão.

Boys Will Be Boys

Florença

Você caiu em sua primeira missão, que exige que você bater em um monte de caras. Certifique-se de mirar um inimigo, que lhe permite lançar a sua guarda e bloquear os ataques entrantes. Você tem acesso a um movimento contrário que é extremamente útil se você pode obter o calendário abaixo. Basta segurar a sua guarda e pressione o botão de ataque como um inimigo em balanços que você coloque-o instantaneamente.
Depois de bater para baixo o primeiro grupo de inimigos, um enxame chega em você. Atenha-se a mesma estratégia de vigilância e combate e você não deve ter muita dificuldade para destruir os palhaços que atacá-lo. Eventualmente, você vai ter uma cena do corte para interromper a briga. Mover-se para os órgãos miríade inconsciente e pilhar 'em dinheiro. Quando você coletou 200 florins, a missão termina.

Você deverá ver o Guy Outros

Florença

Fale com a Federico e ele vai levá-lo ao médico. Trava para Federico e atrás dele, ele corre rápido, segurando os dois botões livre executado. Em pouco tempo, você vai chegar ao médico. Aproximar-se dele (ele é o cara na máscara engraçada) e ele vai corrigir-te, para 200 florins. Felizmente, visitas ao médico futuro não vai custar tanto.

Sibling Rivalry
Florença

Imediatamente, Federico desafia-o a uma corrida para o topo da igreja. Você pode simplesmente correr até a frente do edifício, que se deslocam em direção a mão segura ao longo do caminho, e facilmente chegar ao topo antes Federico faz. Corra para a linha de chegada, marcada por um fio branco, e enquanto você estiver lá a missão do primeiro é mais breve.

Nightcap
Florença

Caminhe até o ponto de vista brilhante no topo da torre e sincronizar para preencher parte do seu mapa. Depois, você deixou de dar um salto de fé, fora do topo da torre. Salto no hay stack abaixo e uma cena do corte rápido interrompe brevemente o seu jogo.

Hop fora da pilha de feno e um alvo aparece em seu mapa para guiá-lo para a janela de Cristina. Siga depois, mas atente para os guardas pelo caminho. Eles estão marcados com pontos vermelhos no radar e setas vermelhas em jogo, e eles podem ser facilmente evitados. Caminhe até a base da janela de Cristina e depois subir até ela por uma cena cortada longa.
O bit final da missão requer que você totalmente escapar da ira dos guardas caindo sobre você. Fuja! A primeira coisa que você precisa fazer é sair da visão dos guardas, ao correr muito longe ou por escalar um prédio. Cuidado que subir deixa vulnerável a uma chuva de pedras. Quando o seu radar parar de vermelho brilhante, você pode encontrar um esconderijo que deve ser marcado em seu radar em azul. Ocultar e com sucesso a missão termina.

Paperboy
Florença

Verifique o seu mapa de um ponto de exclamação que o orienta para o pai Ezio, Giovanni. Ele tem uma tarefa muito simples para você: entregar uma carta. Um novo alvo mostra-se em seu radar. Correr em direção a ela, mas cuidado com os olhares atentos dos guardas ao seu redor. Se você tomar para os telhados, você não terá que se preocupar com eles em tudo.
A meta aponta para um homem no nível da rua. Abordá-lo e você terá uma cena do corte rápido ea nova ordem para retornar para Giovanni. Corra de volta, usando o mesmo telhado-hopping estratégia para evitar a detecção. Quando você retornar ao bloco de Giovanni, olhar para a porta que está em destaque na aura branca e abri-lo até ao final da missão.

Petruccio's Secret
Florença
Pesquisar Petruccio e bate-papo ele (ela?) E ele vai lhe pedir para pegar uma pena para ele. A verdade é que você precisa pegar três penas, mas estão todos marcados no seu mapa. A captura aqui é que você está dado um determinado período de tempo. Procure o marcador mais próximo mapa e correr para ele.
Todas as três penas são encontrados em telhados, então você deve imediatamente começar a subir. Mantenha-alto e você não deve ter qualquer problema de recolha de três penas no momento. Assim que tiver a pena terceiro, o temporizador pára e um marcador para a localidade Petruccio mostra acima. Run to Petruccio porta e bato para terminar a missão.

Beat a Cheat
Florença

Claudia é só chillin 'e precisa de você se vingar de seu homem infiel. Fale com ela e você vai ter a localização de Duccio, a batota. Faça sua maneira para baixo e em toda a abordagem local Duccio para uma cena do corte rápido. Esteja pronto para um evento rápido tempo médio de conversação.
Depois de dispensar as formalidades, você pode começar a perfurar o meu. Para obter uma vitória fácil, pegue Duccio e jogá-lo, então corra para o seu corpo e começar a descarregar pontapés, enquanto ele está para baixo. É que está sujo? Talvez, mas ele merece coisa melhor. Depois de bater em Duccio por um tempo, ele vai fugir ea missão acaba.

Amigo da família
Florença

Fale com Maria, Ezio madre, e ela lhe pedirá para segui-la para um pequeno recado. Ela caminha lentamente, por isso seja paciente. Você pode bloquear para ela, para evitar perdê-la no meio da multidão, ou apenas verificar o seu mapa de um alvo em movimento, azul para perseguir. Eventualmente ela vai encontrar seu caminho para lugar de Leonardo. Sim, isso Leonardo. A menos que você estava pensando que a Tartaruga Ninja.
Após o corte cena, pegue o pequeno baú no chão e começar a líder Maria e Leonardo para a nova meta que está em seu mapa. Você pode fazer um trabalho pouco saudáveis, com o peito em suas mãos, por isso não deve demorar muito. Atingir o ponto final e solte o peito no redemoinho de luz para completar a missão.

Special Delivery
Florença

Giovanni tem outro par de tarefas para você, assim que encontrá-lo e aceitar a sua missão. Há duas entregas carta você precisa de mapa. Basta encontrar os pontos no mapa, corra lá, e introduzir o wisps luz para oferecer cada letra de seu alvo. Você é recompensado com uma pitada de corte cena história.
Com as letras dispensado, você precisa pegar um pombo-correio para Giovanni. A localização do coop pombo vai aparecer no seu mapa assim como os objectivos de entrega carta. É sobre um telhado, para subir alto para encontrá-lo. Novamente, basta digitar o fio de luz para concluir a tarefa. Você também pode ter de examinar câmera situacional The Game's antes que a missão seja concluída.

Jailbird
Florença

Retornar para almofada de Giovanni e bater na sua porta. Você vai encontrar, por meio de uma cena cortada longa, que ele não está ao redor. Ezio decide ir falar com seu pai na cadeia. Faça o seu caminho em direção ao marcador no seu mapa, mas tenha cuidado como você chegar perto. A prisão tem muito mais guardas que você vai encontrar em outros lugares, e eles estão procurando por você.
Mantenha-se na construção de tops em torno da prisão e aproximá-lo do lado sul. Enquanto você começa mais acima na prisão, à espera de correr em um arqueiro ou dois. Se você abordá-los por trás, você pode facilmente pegar um arqueiro e atirá-lo do topo da prisão por matar um fácil.
Giovanni está por trás tida na mais alta torre da prisão. Suba até o wisp luz branca para uma cena do corte, que lança um pouco mais de luz sobre a situação. Depois de falar com Giovanni, Ezio cai em uma pilha de feno. Missão completa.

Family Heirloom
Florença

Volte para a sala de Giovanni e usar a visão de águia para localizar a porta escondida. Ok, não é realmente muito escondido. Abra a porta e entrar na sala secreta. Abra o baú dentro para começar um novo equipamento snazzy, além de uma espada útil.
Como você sair da sala, você é interrompido por dois guardas que puxam as espadas em você. Bloquear sobre eles e chamar a sua espada. Eles não são difíceis de combater, mas sempre sugerem a jogar uma batalha defensiva. Aguarde até que o adversário para atacar e, segurando o botão de bloqueio, contra-ataque para matar um instante.
Quando os dois guardas estão mortos, um alvo aparece em seu mapa. Faça sua maneira lá (sugerimos os telhados) e bater na porta encerrado em um wispy branco para completar a missão.

Last Man Standing
Florença

Isso não é muito de uma missão. Depois de provocá-lo, basta caminhar até a esquina com o marcador de mapa para um corte cena. Depois disso, você fica com um monte de guardas correndo atrás de você e você precisa fugir. Você pode simplesmente correr para ele, ou olhar para um prédio você pode subir rapidamente. Afundamento sua fuga é mais fácil a partir dos telhados, mas é certamente possível para fora do casco dos guardas sobre o nível da rua. Quando os guardas estão perdidos, a missão termina.

Na montagem
Florença

Encontrar o caminho para o, uh, jogos eletrônicos e você terá uma cena do corte introduzindo-lhe a próxima missão. Você será apresentado a uma série de novas, a mecânica de jogo de base, assim que nada é demasiado difícil. No início, você vai aprender a misturar. Basta andar no centro de um grupo de mulheres e você deve ver um cinto branco no chão que lhe permite saber que você misturado.
Paola deixa o prédio e você precisa segui-la, usando sua nova habilidade de mistura para evitar detecção. Paola não faz mistério sobre o pé direito guardas passado, por isso é importante para se misturar. Você não terá sempre a possibilidade de ficar perto de Paola, mas tudo bem. Basta mantê-la em suas vistas e siga seu sentido geral.
Você círculo, eventualmente, voltar para o harém e são introduzidas na arte de roubar. Prática de colheita dos bolsos das mulheres (esperar, eles não têm bolsos ...) e, em seguida, você precisa tentar a sua perícia sobre os participantes dispostos da cidade. Pincel e roubar pelo menos cinco pessoas e depois ir embora antes que eles percebem que foram roubados. Quando você começou a mudar a partir de cinco pessoas, a missão termina.

Ace Up My Sleeve
Florença

Fale com a Paola de novo e ela vai dar-lhe a conexão com uma arma legal. Problema é, ele ainda não funciona. Você precisa levá-lo a Leonardo da Vinci, que está do outro lado da cidade. Faça o seu caminho a ele e bater na sua porta para uma cena cortada longa.
Depois de dar-lhe a lâmina escondida, Leonardo é interrompida por um guarda na porta. Enquanto Leonardo está tendo seu espancamento, equipar a lâmina e caminhe até atrás do guarda. Pressione o botão de ataque para um assassinato instante. A pedido de Leonardo, pegar o corpo e levá-lo em sua oficina. Soltar o corpo no fio de luz branca para completar a missão.

Juiz, júri Executioner
Florença

Voltar para a Paola e ela lhe dirá que é hora de assassinar Uberto. Faça o seu caminho para o alvo que está no mapa. O ponto final é em um telhado, por isso não procurá-la no nível da rua. Quando você chegar ao destino, uma cena do corte mostra Uberto abaixo como ele entra em um prédio vizinho.
Deixe cair para baixo do telhado e começar a pensar sobre como você pode começar sobre a localização Uberto sem atrair a atenção dos guardas miríade na área. Use suas habilidades de mistura para participar de um grupo de pessoas caminhando na direção de Uberto. Deve haver uma abundância de opções.
Quando você chegar perto da entrada do prédio, você verá que é guardada por dois caras fortemente armados. Ao virar da esquina do prédio, no entanto, você deve encontrar um pequeno grupo de senhoras para aluguer. Alvo as senhoras e contratá-los, em seguida, levá-los ao longo dos guardas na frente da porta. Alvo dos guardas, e você deve ser capaz de dar a ordem para distraí-los, abrindo a porta e deixá-lo dentro valsa direito
Você pode dispensar as sutilezas uma vez dentro do edifício. Uberto pontos você imediatamente, mas não fazer muito para evitar que você. Equipar a sua lâmina escondida, corra até ele, e assassinar o homem. Depois de um corte cena, você precisa fugir da área como guardas de perseguição depois de você. Tente fazer o seu caminho para os telhados e corra até que você tenha perdido o seu rabo.

Deitado Baixa
Florença

Paola dá-lhe outra missão de tutorial. Este go-round, você precisa reduzir a sua notoriedade, o que é medido pelo anel vermelho ao redor do ícone no canto superior esquerdo da tela. Um anel significa que sua plena notoriedade é a cem por cento. Há três coisas que você pode fazer para soltar a notoriedade, e cada reduz o metro por diferentes porcentagens.
A tarefa mais fácil é remover cartazes das paredes da cidade. Os cartazes aparecem em seu radar e cada um retira e cinco por cento da sua notoriedade. Encontrar e remover quatro cartazes e você vai ter reduzido a sua notoriedade a nada. Note-se que muitos dos cartazes estão acima do nível da rua, às vezes em plataformas baixas e, por vezes, em plataformas elevadas.
Menos comum em toda a cidade são arautos, que são caras com a boca grande. Eles ficam nas ruas e gritar todos os tipos de propaganda. Pagar-lhes 500 florins e eles bico lixo suficiente sobre você para reduzir a sua notoriedade por cinqüenta por cento. Achamos que o preço é demasiado elevado para o que vê, é mais fácil encontrar quatro cartazes.
Funcionários aparecem quase aleatoriamente em seu mapa. Seu ícone parecido com o ícone de cartaz, mas olhar para uma que se move em seu radar e perseguir após ela. Se você pode marcar um assassinato rápida em um desses funcionários, você vai deduzir setenta e cinco por cento de seu total de notoriedade. Quando você reduziu a sua notoriedade a nada, a missão termina.

Arrivederci
Florença

Enquanto sua notoriedade está em zero (e tem que ser), esta missão é um pedaço de bolo. Você precisa de escolta Ezio mãe ea irmã em toda a cidade para sair da cidade. A cidade está temporariamente embalado com os guardas, mas eles vão pagar-lhe não mente, mesmo se você correr. Basta evitar colidir em guardas e você será um bem.
Chase após cada ponto de verificação que aparece em seu mapa de rota para a saída. Quando você alcançar a saída, você verá que ela está bloqueada por uma fileira de guardas. Tente deslizar por eles e eles receberão todo ofendido, por isso você tem que jogar um pouco mais criativo-like. Felizmente, há um grupo próximo de call-girls que você pode contratar. Alvo os guardas e instruir a mulher para distrair os guardas.
A linha de defesa vai cair como o círculo em torno dos homens das mulheres, permitindo-lhe conduzir a sua mais caros preciosos fora da cidade. Faça o seu caminho para o último ponto de verificação apenas fora dos muros da cidade para completar a missão.

Assistência em viagem
Monteriggioni

Comece levando Claudia e Maria através da garganta e em breve você vai ser interrompida com um corte cena. Após a cena se desenrola, vire-se e lutar contra os bandidos que estão atacando seus familiares do sexo feminino. Os outros inimigos de pé por seu inimigo não irá atacar você, e você não pode atacar de qualquer maneira.
Quando você derrotou os vilões mexendo com sua irmã e mãe, outra cena cortada assume e deixa com ainda mais inimigos para cortar. Novamente, o foco em defender suas senhoras como eles são, basicamente, indefesos. Lutar contra os inimigos e os fins de missão.

Casa Dolce Casa
Monteriggioni

Siga Mario na vila e subir as escadas que levam à nossa porta de entrada da sua casa consideravelmente de tamanho. Aqui Mario pára e fala um pouco antes de enviá-lo fora para fazer alguns recados.
Corra de volta para a cidade e siga o marcador de mapa para o ferreiro. Abrir a loja e usar seu dinheiro para comprar um par de torresmos (armaduras) e uma adaga (arma). Basta um pouco mais abaixo na rua é o médico de quem você precisa comprar cinco itens medicamento. Quando todos os itens são comprados, a missão está terminada.

Practice Makes Perfect
Monteriggioni

Fale com Claudia dentro da mansão e ela vai andar fora. Mario agora encontrar mais dentro e falar com ele. Ele vai exigir que você treinar-se na arte do combate e deforma-lo a um poço de combate na frente de sua almofada. Você vai passar por uma série de exercícios de treinamento, cada qual deve ser completado pelo menos três vezes antes que você possa passar para a próxima.
O último desafio é derrotar Mario em uma luta. Felizmente, isso não é difícil. Para toda a conversa não seu lixo, Mario é especialmente forte ou qualquer coisa. Mario e derrotá-lo irá correr. Siga o marcador em seu mapa de volta ao quarto de Mário e fale com o homem lá para terminar a missão.

What Goes Around
Toscana

Você pode falar com Claudia no seu quarto no segundo andar da mansão para um pouco de diálogo, mas nenhuma missão. Em seguida, vá para o extremo sul da cidade e sair do portão para encontrar um estábulo de cavalos lá fora. Hop a bordo de um dos cavalos e montá-lo em direção ao sudeste marcador do mapa. Hora de ir para a Toscana.
Você encontrará Mario na Toscana. Hop fora do cavalo e fale com ele para aceitar uma missão contra o Vieri incômodos. Mario Siga até o morro para o muro que circunda a cidade. Você pode subir até a parte quebrada da parede para o passeio parapeito.
Há três arqueiros bem alto que você pode tirar silenciosamente usando sua nova arma de arremesso, dois em telhados e um na parte mais alta do parapeito. Quando você matou os três arqueiros, suspensa no interior da parede e olhar para a manivela que vai abrir o portão.
Você pode ajudar a sua equipe terminar o último dos inimigos apenas Oustide porta de Toscânia. Siga o grupo dentro da cidade e Mario vai parar para dizer algo sobre a distrair os guardas. O que ele quer dizer é, você precisa matar algumas pessoas. Comece rasgando o seu caminho através da cidade, matando os guardas em seu caminho. Há um marcador no seu mapa a seguir.
O marcador, eventualmente, leva a um soldado abatido que lhe diz que Mario's que precisam de ajuda à frente. Continue um pouco mais e você vai cair no corpo a corpo de Mário. Ajuda Mario e sua turma expedição, todos os guardas e Mario vai lhe dar outro destino para executar depois.
O destino o leva aos telhados na extremidade norte da cidade. A cena do corte mostra Vieri entrar na cidade e enviar seus homens em uma batalha com o Mário. Você está então instruídos para assassinar o Vieri, mas você não tem que entrar no meio dela. Vieri retreates secretamente para o início do parapeito com vista para a batalha. Desde o último andar, você pode ir para as escadas que correr até o lado direito do parapeito.
Faça o seu caminho para a maior parte do parapeito e você encontrará Vieri lá, junto com uma série de outros guardas. Você só precisa matar Vieri, mas ele é sem dúvida o mais difícil inimigo aqui. Ele irá bloquear o contador de tentativas de matar, de modo a maneira mais fácil para levá-lo bem e morto é agarrar Vieri, lançá-lo no chão, e depois executar um golpe mortal, enquanto ele está no chão. Com Vieri morto, a missão termina.
Fale com o Mario apenas fora de sua casa e segui-lo dentro de casa. Ele vai da maneira breve, deixando-lhe para ler uma carta que você tem (basta pressionar o botão indicado pela sobre-tela pop-up). Depois de ler a carta, você pode encontrar Mario em seu quarto de volta. Fale com ele novamente para outra cena cortada.
Mario então envia-lhe recolher códice quatro páginas espalhadas pela vila. Para encontrá-los facilmente, subir até o topo da propriedade de Mario e passar para o ponto de vista para sincronizar. Todas as quatro páginas do Codex irá aparecer no seu mapa, tornando a coleção muito fácil. Basta ir para os quatro locais no seu mapa e você encontrará as caixas codex à vista sobre o nível mais baixo da terra. Quando todos os quatro são coletados, a missão termina.
Encontrar Claudia no piso inferior do Palácio de Mario e falar com ela. Ela vai reclamar de suas funções, que não envolvem a morte-defying saltos plataforma e melees espada sangrenta, antes de deixar você falar com o arquiteto local, que está na mesma sala. Chat-lo e ele vai explicar como você pode investir o dinheiro na cidade para, eventualmente, ganhar mais dinheiro. Consoante o que fazer investimentos que você gostaria, a escolha é sua.
Sair da tela do arquiteto Mario e encontrar em sua sala ao norte. Chat-lo e ele vai abrir uma porta secreta. Siga-o para baixo e ele vai te mostrar uma coisa que você não pode ter, pelo menos por agora. Há túmulos Assassin's escondidos espalhados por todo o mundo que você precisa para completar a fim de desbloquear o equipamento Altair doce.

Practice What You Preach
Florença

Return to Leonardo em Florença, e ele vai usar o seu códices coletados para dar-lhe algumas novas habilidades. Após o corte cena, olhar para o marcador em seu mapa que aponta para um pátio atrás almofada de Leonardo. Há três furtivas mata você aprendeu, e que você precisa para a prática de cada um.
Para executar o esconderijo matar, hop na pilha de feno e pressione o botão de assassinar. O ar assassinar jogada deve ser executado a partir de uma plataforma diretamente sobre o manequim que está no chão. Basta mirar o manequim e pressione o botão de assassinar um Ezio vai fazer o trabalho duro. O assassinato da saliência obras de subir na borda, logo abaixo do parapeito da varanda superior. Pressione o botão e Ezio faz a matar parecer fácil.
Quando todas as matanças são concluídas, a missão acabou.

Fox Hunt
Florença

Quando você acionar esta missão, você está convidado a encontrar um homem especial entre a multidão na praça da vila que está marcado em verde no mapa. Use sua visão de águia e só o cara que você está procurando o brilho vermelho ouro brilho (guardas, todos os outros é escurecida para fora). Quando você encontrar o homem, aproximar-se dele para uma rápida cena do corte, intrigante.
O homem tira com a sua bolsa de dinheiro na mão. Persiga após ele, rápido! Sugerimos usar o lock-on característica uma vez que está perto o suficiente para mais facilmente controlar o corredor. Se ele deixa sua tela, basta procurar um ícone da seta azul, que marca a sua localização. Assim que estiver dentro da escala, pressione o botão de agarrar durante a execução do disco para executar um mergulho de combater e derrubar o ladrão. A cena do corte joga para fora da missão.

See You There
Florença

Iniciar esta missão com La Volpe e ele vai começar imediatamente executado. Não se preocupe em perdê-lo, como ele vai se deslocar para um local acima de você e esperar por você para conhecê-lo. Depois de outra cena cortada breve, ele foge novamente, deixando-o no pó.
Novamente, não se preocupe em manter-se com ele. Um ícone aparecerá no seu mapa que guiará a seu destino final, tão pouco fazer para que a meta. Você tem um limite de tempo, de modo a manter a telhados. Você tem tempo de sobra, apesar de cair para baixo ao nível da rua por acidente pode arruinar suas chances. Cuidado com o degrau. Quando você chegar ao ponto final, uma cena do corte termina a missão.

Novella's Secret
Florença

O marcador de mapa deve levar você para a entrada da tumba subterrânea. Basta ativar o crânio escultura na parede e Ezio descerá para a missão. Há uma alavanca ao norte que abre uma porta, e permite-lhe subir para o próximo quarto à frente.
Continue para o marcador do mapa ea câmera vai sair para lhe mostrar a escada desabou eo destino que você tem que chegar a próxima. Comece pulando fora do platoform, saltando da esquerda para pegar um pólo e balance para a próxima plataforma sólida ao longo da parede. A partir daí, utilizar a série de vigas de madeira à frente para pular passo-a-passo para a próxima plataforma.
Há uma parede de pedras escarpadas que Ezio pode subir para po eNext plataforma, e sobre esta plataforma uma alavanca na parede traseira que abre uma porta de metal no centro da escada. Ir através da passagem aberta na coluna central e sair para outra plataforma ao longo da parede exterior. Vire à direita e swing através de um par de vigas de madeira para alcançar outra plataforma.
Há um outro interruptor aqui. Dê um salto de fé fora da borda da plataforma para cair no buraco aberto pela alavanca que você acabou de tirar. Uma vez na base da escadaria, a abordagem da abertura próxima de um corte cena rápida que mostra alguns guardas inimigo se movendo para a próxima área.
Mover para a próxima sala e você terá um novo desafio plataformas. Há dois guardas para observar nos níveis superiores da sala, para ser consciente de seus padrões de movimento. Para o oeste é uma série de rochas que podem ser abóbada toda para chegar a uma porção climbable do Muro Ocidental. De lá, shimmy à esquerda, mas certifique-se o guarda à sua esquerda está enfrentando afastado.

Novella's Secret (cont.)
Florença

Quando você alcança a borda apenas sob a guarda, você pode executar um assassinato saliência para largar o guarda silêncio. Suba para a plataforma e olhe para o norte para o segundo guarda, que passos para trás e para diante. Espere ele se afastar e você pode correr até para uma simples, mata-frente em silêncio.
Olhe para o leste da parede norte e você pode saltar através de uma série de vigas e balanço de uma corda para alcançar uma plataforma ao leste com uma alavanca grande. Puxe a alavanca e as oscilações da câmera até mostrar a você outra grande alavanca acima. Para chegar a ele, saltar sul através do buraco na plataforma e olhar para a esquerda. Você pode correr na parede depois de cruzar o feixe estreito para chegar a uma sobrecarga da plataforma.
A partir daí você pode ir ao norte para outra plataforma que vai deixá-lo saltar para o bloco de madeira suspensa no ar por uma corda. Uma vez no bloco de madeira, virar para o sul e você pode saltar para agarrar a um poste de madeira que vou deixar swing Ezio para outra plataforma sólida que anteriormente foi destacado pelo menu de distância da câmera.
Puxe a alavanca na plataforma e as duas grandes portas a seguir vai abrir, provocando a curiosidade de três dos guardas na sala ao lado. Eles levam para patrulhar o espaço que você está dentro Mover-se para a borda saliente a pilha de feno abaixo. Um dos guardas vão patrulhar perto dele e parar mesmo ao lado da pilha de feno. Bloquear nele e gota para baixo para matar em silêncio.
Imediatamente hop na pilha de feno para a tampa e outro guarda acabará por ver o corpo morto e vir nas proximidades. Ele deve chegar perto o suficiente que você pode executar um assassinato de uma pilha de feno (apenas lock on). Da tampa da pilha de feno, esperar que o terceiro guarda para inspecionar o corpo morto e mostrar-lhe o mesmo destino.

Novella's Secret (cont.)
Florença

Mover em direção a porta aberta para o norte e um corte cena mostrará o guarda últimos remanescentes fugir de você. Persiga após ele, mas não se preocupe se você não pode pegá-lo ‐ é script que você não pode. Enquanto você está perseguindo-o, um portão fechará atrás do guarda e à sua frente, obrigando-o a procurar uma rota alternativa para a direita para contornar o portão.
Você vai pegar de volta com o guarda fugitivo por mais perseguir e ele vai levá-lo para o nível superior de um grande salão. Corra até uma pilha de caixas na direita e, de lá você pode saltar para a área aberta do corredor e swing através de um par de vigas para continuar a perseguição. Outra porta de frente bloqueios na frente de você. Olhe para a direita e você pode escalar para um corrimão e salte por uma série de vigas de madeira.
O resto da perseguição é muito simples. Ele vai fechar um portão na sua cara, mas só virar à esquerda para continuar a segui-lo. Quando ele finalmente abre uma grande porta de pedra, atrás dele, subir um andaime para a direita e você pode finalmente enfrentá-lo (entre outros).
Não se preocupe em ser furtivo aqui, você vai ter que lutar contra o grupo de bandidos na sala grandes, redondos. Jogar defensivamente, pelo menos num primeiro momento, a luta contra os ataques de entrada com o seu tamanho normal espada. Quando você reduzidos números do inimigo, você pode começar a lutar de forma mais agressiva para acabar com eles. Após a luta mover-se, por um corredor próximo para acionar uma cena cortada.
Como está a cena, continue pelo corredor até uma sala que é carregado com caixas do tesouro. Recolher os bens e, em seguida, abrir o caixão. Há uma porta à direita do caixão, que pode ser aberto para voltar às ruas de Florença.

Wolves in Sheep's Clothing
Florença

Bata o marcador do mapa e esta missão será imediatamente pontapé de saída. Você precisa verificar nas proximidades da rua na frente de um edifício, grande régios para encontrar um certo alguém. A área verde é marcado em seu mapa, então não perca tempo em outro lugar. Basta ligar a visão de águia e, uma vez que você avistou o alvo, uma cena do corte irá assumir.
Após o corte cena, você precisa defender Lorenzo de 'Medici, que é marcado com uma seta azul. Move perto dele antes de aprontar sua espada. Se você ver um ataque inimigo Lorenzo, você pode instante pontuação freqüentemente mata com uma facada para trás do inimigo. Caso contrário, basta ficar perto Lorenzo e travar os ataques inimigos com contadores para matanças rápidas.
Quando são os inimigos estão mortos, você precisa de escolta Lorenzo em toda a cidade. O acompanhante é bem simples, basta correr em direção ao alvo mapa com Lorenzo em dois. Ele vai acompanhá-lo em você a correr, para registrá-lo, fazendo o seu melhor para ignorar a luta dos homens ao seu redor. Se você começar confrontados, estar pronto para defender Lorenzo como você fez antes, colocar-se ao lado dele para que possa combater os ataques entrantes. Quando você traz Lorenzo para o ponto final, a missão está completa.

Farewell Francesco
Florença

Fale com o homem indicado e ele vai lhe dizer que Francesco está montando um ataque em algum torre em toda a cidade. Levar para os telhados e começar a dirigir para a torre. Há um ponto de passagem no alto de um prédio com vista para o pátio exterior da torre, bateu-o e você verá uma cena cortada em que Francesco sics seus homens em você.
Bem, não realmente avanços ninguém em você. Você precisa obter a Francesco, que está em pé em cima da torre da prisão. O canto do nordeste do buliding é provavelmente o mais fácil de subir, e você pode receber um impulso a partir do edifício adjacente. Como você subir a torre, você vai correr em guardas inimigos. Faça o seu melhor para ignorá-los. Enquanto você pode certamente deixar de lutar e que se adapte coisa sorta você, não é necessário.
Você quer chegar ao nível superior e se aproximar do canto noroeste para provocar um corte cena com Francesco. Ele vai mergulhar de imediato fora do canto do prédio, pedindo-lhe para dar um salto de fé da mesma esquina. Não se preocupe, você vai sobreviver. Quando você pousa, bloqueio para Francesco e atrás dele. Equipar a sua lâmina escondida e, quando você chegar perto o suficiente, lançar um ataque de assassinato para terminar a missão.

Four to the Floor / Uma lâmina com Bite
Florença

Fale com o Lorenzo e ele vai entregar-lhe outro códice. Leve-a Leonardo da Vinci em toda a cidade e ele vai traduzir isso para você.

God of War III

God of War III (abreviadamente GOW 3) é um jogo eletrônico da série de jogos eletrônicos God of War. O seu desenvolvimento foi formalmente anunciado na E3 2008[3] esse jogo foi lançado em 16 de março de 2010 exclusivamente para PlayStation 3.[4] GOW 3 é o quinto capítulo da série cronologicamente, após God of War: Chains of Olympus, God of War, God of War: Betrayal e God of War II. O slogan do jogo é "In the end, there will be only chaos" (em português, "No fim, só haverá caos").


Na E3 de 2009, o jogo apareceu novamente. Dessa vez, os seus produtores apresentaram uma demo do jogo. A demo não foi jogada por completo, porém já pode ser vista muita coisa.

Na demo, Kratos, com a ajuda do Titã Perses, derruba e mata (arrancando a cabeça) do Deus Hélio (Deus do Sol, na mitologia grega), apresentando muitas novidades do novo jogo.

Nesta pequena demo, Kratos já usa as Athena`s Blades (Lâminas de Atena, tradução livre), lâminas já conhecidas e que viraram uma marca registrada de Kratos; a Cestus, duas manoplas com cabeça de leão; a Fire Bow (Arco de Fogo, tradução livre), um arco que solta flechas de fogo, que atravessam inimigos; e Helios Head (Cabeça de Hélio, tradução livre), que é a cabeça recém arrancada do Deus do Sol, que serve para iluminar a escuridão, e durante algum tempo, cegar inimigos, fazendo com que eles fiquem parados (efeito próximo da cabeça da Medusa e a cabeça da Euríale). No jogo, também é visto o Golden Fleece (Velo dourado, tradução livre), e as Icarus Wings (Asas de Ícaro, tradução livre), ambas vindas de God of War 2.em god of war 1 voce usa o fury of the gods no god of war 2 voce usa o rage of the titans agora no god of war 3 voce usa a blade of olimpus. Na nova jogabilidade, também é apresentado o Ram (Trombar), movimento no qual você usa um inimigo para correr e trombar com outros e Ride (Se transportar, tradução livre), onde você pode controlar uma harpia ou um ciclope para voar/atacar.

Na demo, nota-se que a qualidade gráfica está muitas vezes melhor que em God of War 2. Também pode ser conferido que para God of War 3, o design das orbs foi mudado. Não foi mais adotado o design de God of War e God of War 2, mas o design o de God of War: Chains of Olympus, ou seja, pequenas bolinhas sem cauda. Foram apresentados também novas criaturas, como a readoção e reformulção dos centauros, e a quimera. As harpias, ciclopes e soldados zumbis foram refeitos.e agora esse jogo tem um intro mostrando toda historia de kratos desde que ele vira servo de ares até matar atena e ir atras de zeus.



Download detonado God of  War III:

Dragon Age: Origins

Dragon Age é um RPG (Role-Playing Game) que, embora contenha uma engine própria e tenha sido construído do zero, é considerado o sucessor espiritual da franquia Baldur's Gate. Embora apresente modalidades multiplayer, o foco do título está no modo campanha, que apresenta um enredo recheado de fantasia medieval.



O game apresenta os mais diversos elementos de RPG sob uma perspectiva cinematográfica. É possível personalizar seu personagem, escolhendo raça, sexo e habilidades, por exemplo, e especializá-lo em determinada classe à medida que o evolui; tudo isso num mundo recheado de fantasia criado pela Bioware que promete agradar aos fãs dos jogos desenvolvedora.

Requerimentos mínimos:

Processador: Intel Core2Duo 1.4Ghz (1.6GHZ para vista), Athlon X2 1.8Ghz ou melhores/ Memória: 1GB (1,5GB para Vista)/ Placa de video: 128MB(256 para Vista) ATI Radeon x850/ GeForce 6600GT ou melhores (Radeon X1550/Geforce 7600GT para o Vista)/ 20GB de espaço em HD






Detonado Devil May Cry 4


Detonado



Controles


Y – Ataque com arma
A – Pular
X – Ataque
B – Devil Bringer / Estilo Especial
LB – Devil Trigger
RB – Trava a mira em um alvo específico
LT – Aumenta carga de energia da espada de Nero / Troca de arma de Dante
RT – Troca estilo de luta de Dante:
Direcional para cima – Trickster
Direcional para baixo – Royal Guard
Direcional para esquerda – Gunslinger
Direcional para direita – Swordmaster
Analógico esquerdo - Movimentação

Mission 01 – Prólogo (Treinamento)


A primeira missão do jogo começa com um assassino misterioso matando o chefe da Igreja. Sua missão será a de vingar sua morte. Agora será a hora de checar suas habilidades. Use sua arma e espada.
Teste seus pulos e agarre o adversário. Estoure os bancos de madeira e oratórios para ganhar orbs, pequenos invólucros de magia importantes para a aquisição de itens novos.
Ao final de uma seqüência de vídeos, você deverá enfrentar o assassino e usar todas as técnicas recém-aprendidas. Depois de derrotá-lo, assista ao impressionante vídeo.


Missão 02 – La Porte de L´Enfer


Depois do vídeo, use suas habilidades para derrotar os diversos monstros na praça central. Vá até o fundo do cenário e entre pela porta de acesso ao castelo. Suba as escadas (não esqueça do item posicionado em uma pequena caverna encravada na parede). Uma vez no setor superior, você ficará trancado em uma sala.
Sua missão será a de derrubar outros monstros. Agarre-os. Isso fará com que morram imediatamente. Mais à frente, você se encontra no hall principal do castelo. Vá adiante para encontrar uma coluna brilhante. Examine-a. Vídeo. Você possui agora uma espécie de gancho.
Posicione-se em cima do setor brilhante de coloração azulada do cenário. Siga as instruções do jogo para lançar o gancho e conseguir chegar ao nível superior. Faça o mesmo à frente e siga pela próxima porta. Vá pulando de terraço em terraço. Enfrente alguns inimigos em diversas plataformas até chegar à vila. Em um determinado momento, você localizará o porto. Use seu gancho para conseguir chegar à doca principal. A porta à frente leva à sala de Alfândega.
Acabe com os monstrinhos aqui dentro. Use golpes de espada para acionar o mecanismo giratório azul. Ele levantará a barreira. Suba as escadas para conseguir localizar a porta da saída. Use o controle na plataforma e assista ao vídeo..
Volte às docas, derrote os inimigos, passe pela ponte e entre no túnel de mineração. Use os ganchos para chegar à parte superior. Use suas habilidades na estátua de metal para conseguir ganhar um item. Examine a estátua lateral para reforçar seus itens. Continue pelo túnel. Vídeo. Você enfrenta agora a fúria de um monstro que se assemelha a um cavalo de fogo. Trata-se de Berial.
Depois da animação, ataque o bicho pulando em seu dorso. Sua espada produzirá feridas no animal. Colete os orbs verdes que se espalham ao redor da arena para recuperar sua energia. O animal não é difícil de eliminar, mas é preciso cuidado. Quando acabar com ele, siga pela próxima porta.


Missão 3 – The White Wing


Siga pelo túnel da mina até achar plataformas de madeira. Use seu gancho para subir. Passe pela caverna, ataque as ripas de madeira e siga em frente. Você localizará um caminho nevado. Monstros diferentes aparecem. Tente agarrá-los. É o melhor jeito para matá-los.
Detone as colunas de pedra para conseguir alguns orbs vermelhos. Mais à frente, você localiza a entrada do castelo. Siga pelo caminho principal. Vídeo. Quando chegar ao átrio principal, vire à esquerda e entre pela porta. Você chega a um enorme corredor circular. Entre na primeira porta à esquerda. Há um caminho que leva por uma galeria inundada. Derrote mais alguns inimigos para poder chegar ao setor superior. Aqui, você deverá usar seu gancho para poder chegar às plataformas. Só use seu gancho uma vez que estacionar na plataforma. Somente use seu gancho novamente até que algum ponto auxiliar azul desapareça.
Se cair, você terá que lutar contra mais alguns monstros antes de conseguir voltar a essa posição.
Alcance o corredor estreito e continue. Você chega ao andar superior do átrio principal. Repare que há uma barreira impedindo a sua passagem ao outro lado.
Entre pela próxima porta. Passe pelo terraço matando alguns mutantes da neve. Você eventualmente verá algumas cachoeiras. Continue seguindo até voltar ao andar superior do átrio. Desta vez, você estará no lado contrário do escudo de energia. Bata com força no painel azul para derrubar o escudo e liberar as passagens.
Entre pela porta lateral direita do painel. Você chega à galeria, que se torna uma arena de luta. Depois de derrotar os inimigos, siga pela próxima porta. Um corredor aparece. Ao final dele, compre alguns itens na estátua e entre na biblioteca. Vídeo. Você se depara com o Cavaleiro. Não há muito com o que se preocupar com ele. Basta apenas ficar longe de sua espada longa e afiada. Em determinados momentos, o oponente irá usar um escudo para se proteger de seus golpes. Nesse momento, ataque sua retaguarda, que estará desprotegida. Mate os Cavaleiros várias vezes e assista à animação. Vá à sala adjacente e examine a coluna amarela. Vídeo.


Missão 04 – Cold Blooded


Com o novo poder, você poderá arrastar as Gyro Blades (armações de metal em forma que se assemelham a vasos) de um lado a outro de alguma sala. Teste o poder na Gyro Blade na sala adjacente. Quebre a proteção da porta para poder sair. Volte à galeria e acabe com os inimigos. Você poderá usar a Gyro Blade para acabar com alguns deles. Volte ao átrio principal. Vá ao térreo, atinja o altar e acione a Gyro Blade.
Jogue-a no caixão situado no centro da sala. Vídeo. Feito isto, vá à porta lateral. Vídeo. Neste corredor, siga até o final até encontrar uma sala de jantar.
Aqui, você encontra dois Cavaleiros. Uma vez derrotados, ative a Gyro Blade no lado de fora. Jogue-a no próximo corredor. Use-a de escudo até conseguir desativar o mecanismo que libera as bolas de fogo. Ao entrar no próximo cômodo, você volta a uma porção do corredor antes trancada. Ative o painel usando sua espada. O portão se abre. Ative a Gyro Blade perto dali. Use-a para percorrer o corredor de volta e matar os inimigos. Percorra toda a extensão do corredor até chegar a um bloqueio na parede. Estoure-o com a Gyro Blade. Você consegue mais um destes vasos especiais. Porém, não pode ativar os dois ao mesmo tempo.
Carregue uma Gyro Blade de volta no corredor até chegar a um painel de coloração arroxeada. Coloque a Gyro Blade em um dos espaços.
Volte ao bloqueio e repita a operação. A porta estará aberta. Ao entrar, você entra em uma arena de combate. Vídeo. Duas entidades malignas em forma de mulher o esperam. Derrote-as para assistir a mais uma animação. Um enorme sapo aparece.
Cuidado com seu bafo: ele é capaz de congelá-lo no mesmo instante. Prefira usar seu revólver para atingi-lo à distância. Vá se aproximando até poder usar sua espada. Picote-o múltiplas vezes até que ele comece a ficar ameaçado. O bicho começa a pular. Escorregue para fugir de suas investidas. As entidades aparecem novamente. Elimine-as e dê a investida final no sapo congelado. Vídeo. Entre pela porta lateral para terminar a missão.


Missão 05 – Trisagion


Você encontra uma nova espécie de fantasma alado. Pule e agarre-o para se dar bem. Note que agora seu Devil Bringer poderá ficar azulado em determinados momentos. Você saberá que estará perto de algum item especial ou fase secreta. Ao abrir a próxima porta, você encontra um quarto com dois Cavaleiros. À frente, você chega eventualmente a um corredor com uma Gyro Blade. Ao lado, há um painel azul. Dê sucessivos golpes para que a ponte de metal apareça e a Gyro Blade possa passar. Ative-a e empurre-a adiante. Quebre a estátua e caia no poço.
No fundo dele, acabe com os fantasmas alados e pegue o item na coluna amarela. Use o espaço circular vermelho como trampolim para voltar ao castelo. No poço há diversos itens, porém. Passe pela galeria inundada e volte ao corredor principal. Vá ao átrio principal. Vídeo. Use o item no centro do salão como trampolim até o candelabro superior. Corte a armação para assistir ao próximo vídeo. Entre pela passagem e siga pela próxima porta. Mais um vídeo..


Missão 06 – Ressurrection


Passe pelo corredor e enfrente uma nova categoria de monstro: uma espécie de peixe com barbatanas afiadas. Quando abrir a próxima comporta, assista ao vídeo.
Você enfrentará um jogo de bases. Movimente seu holograma ao atacar o dado.
Ao atingir uma base vermelha, você enfrentará monstros. As bases amarelas fazem com que seu holograma volte posições. As bases brancas são inócuas e às vezes liberam baús com itens importantes. Siga pela próxima porta. Assista ao vídeo. Uma série de espadas aparece pela sala, libertadas pelo cientista maluco. Se quiser, poderá explodi-las para conseguir alguns orbs vermelhos. Mas você deverá agarrá-las para jogar contra o vidro blindado que protege o cientista. Faça isso várias vezes até que tudo voe pelos ares. Animação.
Pegue a espada Yamato. Siga adiante pela próxima porta. Ela leva diretamente a mais uma porção do laboratório. Você deverá matar mais alguns Cavaleiros em uma arena perto daqui. Abra as passagens e passe pelas plataformas até chegar ao poço. Acione o mecanismo para liberar a impulsão dos trampolins. Suba.
No andar superior, bata no painel azul para liberar a ponte de Foris Falls. Suba as escadas. Entre pela próxima porta. Você chega ao castelo novamente. Vá ao átrio principal, no andar superior. Entre em quaisquer das portas laterais ao lado da pintura do padre. Ao seguir pelo caminho, você encontra alguns monstros congelados mais uma vez.
Derrote-os e continue. Mais à frente, passe pela ponte, assista ao vídeo e entre no túnel. Uma floresta se abre à sua frente. Assista ao vídeo para terminar a missão.


Missão 07 – The She-Viper


Passe pela entrada da floresta. Ande pelos corredores até chegar a um desfiladeiro. Mate alguns inimigos. Suba as escadas e atinja a torre.
Uma vez lá dentro, você encontrará alguns monstros orgânicos. Suba mais um lance de escadas. Bata fortemente no painel azul para que as plataformas aéreas apareçam.
Passe rapidamente sobre elas para não cair no chão. Entre pelo próximo portão. Bata no painel azul para que algumas lajotas flutuantes apareçam. Acabe com os fantasmas alados. Fique longe das lajotas que ganham uma coloração avermelhada. Elas somem e você poderá cair. Se isso acontecer, não se preocupe: depois de matar alguns fantasmas, você poderá retornar à superfície. Ande de lajota em lajota até chegar ao outro lado da montanha. Entre na porta à frente para chegar a uma arena de combate. Passando pelo próximo corredor, um dragão aparece. Não adianta tentar matá-lo. Corra pelas plataformas. Não ligue para os ovos repletos de orbs vermelhos. Quando chegar ao outro lado, o bicho desaparece. Ao entrar pela próxima porta, você localiza uma Gyro Blade. Carregue-a para destruir os portões à frente. Você chega ao ponto inferior do desfiladeiro mais uma vez. À direita do cenário, há mais portões para destruir. Faça isso e entre pelo portão alaranjado à frente. Você chega a uma clareira com um enorme monolito verde.
Vídeo. Agora, você deverá derrotar o dragão que o infernizou momentos atrás. Espere que sua boca desabroche e revele a inimiga presente em seu corpo. Quando isso acontecer, é hora de despejar inúmeros golpes. Tente agarrá-la. Isso deverá desestabilizá-la fortemente. Depois de derrotar o bicho, um item novo é aberto. Siga adiante e examine a árvore para liberar a passagem e terminar a fase.


Missão 08 – Profession of Faith


Você estará de volta aos caminhos da floresta. Em um determinado momento, encontrará inimigos novos. São bem chatos de eliminar. Siga novamente o caminho que você havia percorrido na fase anterior. Volte à torre. Mate os diversos monstros e siga pela passagem localizada embaixo da escadaria. Tire a árvore da frente e prossiga. Você chega a uma encruzilhada. Há, portanto, três caminhos que você poderá seguir. Observe a sombra da estátua. Siga pelo caminho oposto a ela. Faça isso nas próximas encruzilhadas para chegar às Forgotten Ruins. Passe pelas diversas plataformas até chegar a uma arena de combate. Vídeo. É hora de enfrentar Credo, que se transforma em um cavaleiro angelical. Ele possui um escudo bastante forte. Basta acertar alguns golpes em sua retaguarda para retirar energia. Em um determinado momento, o escudo do inimigo se quebra. É a hora de desferir inúmeros golpes para eliminá-lo. Vídeo. Entre pela porta à frente.


Missão 09 – For You


Depois de seguir pelo corredor à frente, assista ao vídeo. Você encontra uma nova categoria de Cavaleiro. Trata-se de um inimigo um pouco mais poderoso.
Utilize as mesmas técnicas de combate de um Cavaleiro normal e você não terá muitos problemas. Siga em frente, passando pelo próximo átrio. Entre pela porta principal. Em seguida, vários lasers ficam ativos no átrio anterior. Volte, pule os raios e entre pela passagem aberta. Na próxima arena, derrote os Cavaleiros e pegue o item na coluna. Você possui agora uma chave do tempo. Quando acionada próximo ao objeto situado no centro do cenário, é capaz de retardar o tempo. Faça isso para conseguir passar por entre os raios lasers que protegem a próxima passagem.
Vá seguindo na próxima sala e bata no painel azul para que uma gigantesca gaiola apareça. Entre nela para combater alguns inimigos. Uma vez na parte superior, você entra em uma passagem de metal cercada de lasers. Use o efeito de retardamento de tempo para poder passar. Vá à próxima gaiola e mate mais monstros. Repita o procedimento mais algumas vezes até encontrar a arena de combate. Vídeo.
Agnus estará esperando você. Ele guarda o corpo inerte de Kyrie. Você começa uma batalha mortal contra o inimigo. Atinja sua cabeça repetidas vezes para drenar sua energia ao máximo.
Procure pular repetidamente: Agnus sempre estará flutuando e atirando a partir de uma posição mais elevada. Depois de derrotá-lo, acompanhe o filme..


Missão 10 – Wrapped in Glory


Seguindo pela porta adiante você assistirá a um vídeo. Derrote os três fantasmas alados para liberar a próxima porta. Siga adiante e retarde o tempo para poder passar por entre os lasers. Carregue o painel azul com pancadas para liberar a passagem. Volte aos lasers e retarde o tempo novamente. Há uma passagem na lateral dos lasers que permite com que você volte ao térreo. Volte à sala onde você havia coletado a chave de retardo de tempo. Mate os quatro Cavaleiros.
Volte ao saguão principal do castelo e siga pela próxima porta. Passe pela ponte até chegar à próxima sala. Há diversos lasers rápidos impedindo seu caminho.
Use o retardamento de tempo para pular entre o os raios e poder passar. Entre no poço e observe a enorme estrutura de metal. Mate os fantasmas alados para poder liberar o mecanismo do tempo. Use-o. Ele terá uma duração um pouco mais longa para que você possa cumprir a próxima tarefa. Suba nas lâminas do mecanismo até atingir a penúltima faca. Fique em sua ponta. Use a câmera para poder enxergar o momento certo para pular. Entre pela passagem. Você encontra
Dante, o assassino misterioso. É hora de acertar as contas. O inimigo abusará de inteligência artificial para derrotá-lo. Repare que ele imitará seus movimentos para se defender e atacar. Portanto, você deverá mudar seu estilo de combate o tempo inteiro, alternando sucessivos tiros com potentes combos.
Deslize bastante pelo cenário para não ser pego desprevenido. Cuidado com a metralhadora de Dante. Quando derrotá-lo, assista ao vídeo.


Missão 11 – The Ninth Circle


Siga pela escadaria à esquerda. Bata no painel para que alguns pontos auxiliares de pulo apareçam. Grude neles até chegar ao andar superior. Uma vez aqui, derrote os fantasmas alados. Acione o mecanismo para chamar o elevador. Agora, à direita, você encontra uma porta fechada que só será aberta quando dois indivíduos estiverem posicionados em cima da pedra lateral. Use seu Devil Bringer para puxar um monstro e abrir a porta. A seguir, você visualiza mais alguns pontos auxiliares de pulo. É recomendado aqui que você tenha feito upgrade em suas técnicas de pulo. (Power up> abilities). Use os pontos auxiliares para chegar ao topo do muro e pular para o próximo cenário.
Faça o mesmo à frente. Use o painel adiante para abrir mais pontos auxiliares. Suba um andar e encontre mais uma arena. Derrote os Cavaleiros e acione o botão em forma de pilar vermelho. Mantenha-se à esquerda e volte alguns cenários até chegar a um elevador antes desativado. Entre nele para chegar à arena superior. Assista à animação.
Você terá que derrotar o Papa. Não será uma tarefa muito fácil. O inimigo estará envolto por uma bolha protetora difícil de quebrar. Depois de muita porrada, ela se estilhaça e o velhinho cai no chão. Aproveite este momento para descer porrada no coitado. Agarre-o e lance um combo especial para detoná-lo mais ainda. Repita a operação até que um filme apareça. Agora, você terá que tomar cuidado com as mãos da estátua gigante que o ameaça. Fique longe dela e repita a operação de ataque contra o Papa. Quando conseguir derrotá-lo, assista ao vídeo.


Missão 12 – A New Beginning


Depois da longa seqüência de filmes, você controla, quem diria... Dante. Pois é, o assassino está em suas mãos agora. Dante carregará todos os itens de Nero.
Um detalhe é que você poderá adquirir habilidades específicas para Dante, o que é interessante. Tudo neste local está ruindo rapidamente. Você deverá evacuar este castelo. No total, são dez minutos para realizar a tarefa. Acabe com os inimigos do primeiro cenário.
Siga pelo corredor. Caia no poço. Bata no painel para que uma gaiola desça. Continue em frente. Você chega à sala das lâminas mais uma vez. Derrote os fantasmas alados para acessar o mecanismo de retardamento de tempo. Vídeo. Você agora conta com a chave do tempo. Suba nas lâminas e siga pela porta aberta.
Retarde o tempo para poder passar pelos feixes de laser. Você alcança as passarelas de pedra. Vídeo. Siga em frente pelo longo caminho até assistir a mais uma animação.


Missão 13 – The Devil Returns


Você deverá percorrer novamente a floresta de maneira a encontrar a arena do dragão anterior. Os demônios impuseram uma espécie de névoa roxa que tanto pode lhe levar para frente quanto para trás em qualquer porção do cenário. Cada porção do cenário costuma ter duas nuvens: uma que continua o caminho e outra que lhe dá um revés. Quando você voltar um trecho do cenário, saiba que entrou na nuvem errada. Quando seguir em frente, entrou pela nuvem certa. Passe pela Forgotten Ruins, desça ao pântano e siga adiante. Continue pelas diversas arenas. Você chega ao desfiladeiro. Seguindo em frente, você irá alcançar as encruzilhadas. Repita a operação de fases anteriores: siga o caminho oposto à sombra da estátua. Continue até atingir a arena do dragão mais uma vez. Aqui, você deverá seguir o mesmo estilo de luta de fases atrás para vencer o bicho. Ao final, pegue sua recompensa: uma armadura poderosa.


Missão 14 – Forest of Ruin


Sua missão será percorrer toda a floresta novamente. Siga o caminho. Você encontrará um tipo novo de inimigo por aqui. É uma bocarra bastante perigosa, capaz de tragá-lo para as profundezas da terra.
Se isso acontecer, elimine alguns monstros para que um elevador o leve à superfície novamente. Vá furando todos os bloqueios de monstros até chegar ao desfiladeiro próximo à torre. Suba-o para poder voltar ao Castelo Fortuna. Siga pelo túnel adiante e passe pela ponte. Vídeo.


Missão 15 – Fortuna Castle


Suba as escadarias laterais. No terraço do castelo, você se deparará com um monstro elétrico bastante ágil. Abuse de sua espingarda e de sua pistola para contê-lo. Em um dado momento, ele ganha uma coloração avermelhada e fica ainda mais perigoso. Exploda-o em mil pedacinhos. Ao voltar para o átrio principal, você se depara com uma grande crosta de gelo recobrindo todos os lugares.
Siga pela porta lateral direita do átrio. Ela dá acesso à galeria. Vá à biblioteca. Vença o bloqueio. Desça as escadas e entre pela porta. Você acaba saindo no corredor principal do castelo. Siga pela porta lateral que dá acesso ao túnel das bolas de fogo. Você consegue chegar ao outro lado do corredor (antes bloqueado por uma coluna de gelo). Mais à frente, há uma única porta que dá acesso à galeria inundada. Derrote os inúmeros inimigos do local. Pule no túnel e acione o painel azul para liberar um trampolim especial. Pule nele
Você alcança o nível superior. Siga pela passarela de metal até chegar ao cemitério nevado. A seguir, você encontra uma arena de combate. Vídeo. Agora é a hora de acabar com o sapo congelado de uma vez por todas. Abuse do poder das armas de Dante. Quando chegar próximo ao bicho, gire sua espada múltiplas vezes para derrotá-lo rapidamente. Assista à impressionante animação. Parabéns: você possui agora a caixa de pandora, uma espécie de bateria antiaérea portátil. Passe à próxima fase


Missão 16 – Inferno


Você está agora nos esgotos do Castelo Fortuna. Há um gás venenoso neste local. Você terá que evacuar esta posição se não quiser morrer envenenado. Siga adiante até encontrar uma série de bloqueios impostos pelos inimigos. Fure todos eles. Passe pela sala de jogos.
Utilize a caixa de pandora contra as espadas voadoras. Faça o mesmo à frente, no laboratório. Percorra todo o caminho de volta até chegar a um poço. Aqui, o gás venenoso não estará presente. Pule nos trampolins e alcance o átrio principal. Saia do castelo. Você encontra lobos demoníacos no meio do caminho. Use sua caixa de pandora para se livrar deles. Mais à frente, outra alcatéia. Elimine todos eles e siga adiante.
Trace todo o caminho de volta, passando pelos túneis da mina até chegar à arena do cavalo de fogo. Vídeo. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Use também golpes próximos ao bicho. Procure pular bastante, evitando que ele exploda sua cabeça com sua espada poderosa. Depois de derrotá-lo, assista ao vídeo e ganhe mais uma arma novinha em folha. Continue até chegar ao portão duplo para terminar a missão.


Missão 17 – Adagio For Strings


Percorra novamente a área das docas e abuse do poder de sua nova arma. Ela é capaz de deixar lanças explosivas com efeito retardado. Combinada à sua espada, é capaz de deixar Dante um guerreiro imbatível.
A seguir, cruze as ruas do vilarejo até chegar à avenida principal. Neste local, é recomendado o uso da caixa de pandora nos monstros circulares que portam afiadas lâminas. Vá furando os bloqueios até chegar à praça inicial do jogo.
Aqui, você enfrenta alguns Cavaleiros e um fantasma alado. Mais à frente, no estádio, o cientista lhe espera. Vídeo. Como você já havia lutado com este inimigo, as coisas ficarão bem mais fáceis.
Você bem sabe que ele é vulnerável a ataques corpo-a-corpo. Abuse deles. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Vá pregando fogo no cidadão até que ele convalesça. Vídeo. Desça pelo elevador para que a missão termine


Missão 18 – The Destroyer


Você terá que enfrentar o enorme invólucro usado pelo Papa para submeter o povo a seu credo: o Salvador. Trata-se de uma imensa estátua de pedra, forte o suficiente para fazer uma cidade virar ruínas. Repare em diversos pontos brilhantes azuis em seu corpo.
São fontes de energia. Você terá que estourá-las para poder aleijar o inimigo. Não será uma tarefa muito fácil. Desvie de suas bolas energéticas e pule de plataforma em plataforma. Observe uma engrenagem em forma de seta. Rapidamente, use-a para poder lançar uma carga de energia contra o inimigo. Pule em seu braço e acabe com os cristais. Faça isso para acabar com o cristal posicionado em suas costas, o mais difícil de atingir. Dê a volta de plataforma em plataforma e use a metralhadora da caixa de pandora para acertar a estátua. Acerte tiros também em seus tornozelos. Quando todos os pontos vitais forem atingidos, você chega a mais uma etapa do combate. Desta vez, o Salvador irá concentrar todos os raios solares, criando uma seta de energia imensa que circulará a arena inteira. Pule de plataforma em plataforma para fugir de tal ameaça.
Em um dado momento, a estátua irá sumir e se aproximar lentamente na sua plataforma. A cabeça é a primeira parte de seu corpo a aparecer. É a hora de desferir vários golpes de espada. O Salvador irá cambalear e finalmente deitar entre algumas plataformas. Use o trampolim à frente para voar até seu cristal central (o do peito). Atinja-o sucessivas vezes. Repita a operação até derrotá-lo. Vídeo.


Missão 19 – The Sucessor


Esta missão conta com uma longa escadaria composta pelo jogo que você encontrou fases atrás. São apenas replays de chefes anteriores.
Claro que basta você posicionar seu holograma em um posto vermelho para que surjam inúmeros inimigos sedentos de sangue. Os postos amarelos geralmente levam o holograma até o posto final. Os postos brancos costumam deixar inúmeros orbs verdes e vermelhos para você coletar. Quando se deparar com os chefes, use as técnicas aprendidas anteriormente para poder se dar bem. Recupere sua energia com os orbs verdes laterais dos tabuleiros de jogo. Quando chegar ao final da escadaria, acerte a pedra vermelha para entrar no centro nervoso do inimigo e terminar a missão.


Missão 20 – La Vita Nuova

Assista ao interessantíssimo vídeo. Para resgatar Kyrie, você terá que enfrentar o Papa. Infelizmente, o último chefão é cheio de truques e não deixará as coisas fáceis para você. O inimigo é rápido e possui uma esfera em forma de escudo.
Você deverá quebrá-la algumas vezes para poder aplicar golpes de espada. Aproveite para usar seu Devil Bringer e jogá-lo contra a parede à frente. Matar o Salvador é uma tarefa mais difícil do que enfrentar o Papa. Continue aplicando golpes até que ele se renda à sua fúria e seu desejo de resgatar Kyrie. Vídeo.
Você se deparará com o Salvador mais uma vez. O inimigo está cambaleante e só conseguirá acertar o chão algumas vezes. Pule e desvie de sua mão repetidamente.
Quando for o momento certo, enganche-se para jogar a mão esquerda no chão com violência. Faça o mesmo com a mão direita e o Salvador estará arruinado.
Assista à belíssima animação.


Extras


1- Termine o jogo no modo Human para destravar:
- Gallery (Galeria)
- Game Clear Bonus Art (Arte bônus para finalização de jogo)
- History of DMC (história de Devil May Cry 4)
- modo Bloody Palace survival
- The Two Heroes
- 29 figuras de personagens

2 - Termine o jogo no modo Devil Hunter para destravar:
- modo Son of Sparda
- roupas Super Nero e Dante
- The Cast
- The Two Heroes
- 29 figuras de personagens


3 - Termine o jogo no modo Son of Sparda para destravar:modo Dante Must Die e modo Heaven or Hell
- The Demons
- 12 fotos de publicidade
4 - Termine o jogo no modo Heaven or Hell para destravar:
- The Ladies of Devil May Cry


5 - Termine o jogo nos modos Dante Must Die e Son of Sparda para destravar:
- modo Hell or Hell
- Demon Invasion


6 - Termine o jogo no modo Hell or Hell para destravar:
- Light from the Demon Blade


7 - Para assistir aos créditos completos, durante o roll final de nomes, proteja Kyrie adequadamente durante 1 minuto e meio.